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RX-178-4 ガンダムMk-Ⅱ4号機テンペスト グリプス戦役 UNIT U- 黒 2-4-2 R ガンダムMk-Ⅱ系 MS クイック 強襲 戦闘配備 【代替コスト>〔指定国力-1、合計国力-2〕「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアに移す。そのユニットにセットカードがある場合、そのカードを全て、本来の持ち主の手札に移す】 (ダメージ判定ステップ):《②》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [3][1][2] 黒ウィニー(スライ)版の既存「換装持ちフルバーニアン」をイメージしてます。送りつける「ガンダム」は「オペ割り」の既存「Mk-Ⅱ3号機」を想定してます。「Mk-Ⅱ4号機テンペスト」か「Mk-Ⅱ4号機(テンペスト)」か「Mk-Ⅱ(4号機テンペスト)」か迷ってます。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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GAT-X252 フォビドゥンガンダム コズミック・イラ UNIT U- 白 1-5-2 R フォビドゥン系 MS 専用「シャニ・アンドラス」 【PS装甲】 強襲 特殊シールド(3) 換装〔フォビドゥン〕 【チーム>〔ドミニオン隊〕(自動C):このカードが、「特殊シールド」の効果でダメージを減殺した場合、このカード以外のユニット1枚を無作為に選び、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの「特殊シールド」1つの値と同じとする】 (自動C):このカードが出撃した場合、このカード以外のユニット1枚を無作為に選び、Xダメージを与える。Xの値は、全てのユニットの枚数と同じとする。 宇宙 地球 [5][1][6] ダメージを跳ね返すテキストでビームを湾曲させる「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」を表現してみました。下のテキストは「フレスベルグ」を表現していて「チームテキスト」と合わせて半自己完結した、焼きを使えるようになります。「フォビドゥンブルー」等、派生機が多く「1枚制限」のイメージが薄く「TP装甲」はパワーダウンもあるようなので「PS装甲」の方を採用しました。「後期GAT-Xシリーズ」の3機は「無作為」をテーマにしています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 525 M 12680 134 26 25 33 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNシールドニードル 3800 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ハンドミサイルユニット 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アリオスガンダム 2 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 3 アリオスガンダム 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 00第一期のガンダムのひとつ。変形による機動戦や奇襲を担当。 作中に使っていた変形はオミットされ、演出の一部に。その代わり空中適性Aになった。 ミサイル、ビームと分散した射撃属性に特殊格闘、虎の子のトランザムと必要なものは大体ある。さらにEN回復もある。ビームは連射なのでダメージにムラが出るのが弱点か。 防御力は普通だが防御アビリティがない。仲間に防御力がある機体を置いておくと安心。孤立するB5ではGNフィールド持ちのヴァーチェとチームになっている。盾にさせてもらおう。 開発は覚醒値が不安ならトランザムが残るアリオス、特殊覚醒武器が欲しいならハルートへ。ループして戻ってくることも可能。アリオスはアーチャーアリオスからGNアームズやオーライザーなど戦闘機にも発展可能。 アストレアにすると戻ってこれなくなる。注意。 どういうわけか、開発ルートが後継機からのみになってしまい、入手困難な機体。メモには交換等入手手段が記載されている。 開発経路 オーライザー GNアーマー TYPE-E クアンタ デュナメス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーオーライザーGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタガンダムハルートガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーマー TYPE-Dガンダムデュナメスガンダムサバーニャガンダムハルートガンダムキュリオス
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GN-002 ガンダムデュナメス [部分編集] 第1弾 / 第5弾 UNIT 01A/U GN009R 4-緑2+赤1 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[デュナメス系] (ダメージ判定ステップ)[緑1毎]+[赤1毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。 デュナメス系 MS CB 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [4][2][5] 緑と赤、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。 敵軍ユニットへの火力テキストを持つ。 恒久的に火力を構えつつ、別のエリアで交戦中のユニットにも飛ばす事ができる。 射撃力がある為、援護役として部隊の後ろに控えても良し、単体でも戦闘ダメージ込みで防御7までのユニットを破壊できるので前に出ても良しと、状況を選ばずに戦闘エリアに出せるユニットといえる。 他のCBのユニットと比較して戦闘力が特化している訳ではない為、単体での派手さが少ない。 他の火力と併せて運用するのが望ましく、その点ではガンダムデュナメス トルペードは改装でき、火力補助としても相性が良い。 デュアルユニットを運用する性として、2色以上のデッキで構築しなければならないのが難点。 「1ターン中に同じユニットを対象にできない」の制限は「この記述の効果」ではない「この効果」のみ。ガンダムデュナメスが2枚いる場合、それぞれの効果を同じユニットを対象にできる。(Q A050参照) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U GN071S 4-緑1+赤1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[デュナメス系] (戦闘フェイズ)[2]:交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。その場合、対象は、このターン、全ての戦闘修正を失う。 デュナメス系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [4][2][5] ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムデュナメス。 交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与え、1ターンだけ全ての戦闘修正を失うオマケ付き。 対象となる敵軍ユニットの幅は狭まったが、このカード自身が戦闘エリアに出る必要は無くなり、ロールコストの色指定も無い。 戦闘修正を失わせる事で、ゲインやキャラクターの修正を打ち消しつつ、小型のユニットであればブロッカー排除にも利用できたりと、総合的な使い勝手は向上している。 交戦させないと利用できないので、高機動等のフォローは欠かさないようにしたい。 同スターターに収録されているガンダムエクシアと同様、「特徴:CB」が無くなっている。 スターター専用。
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BUILD BURNING GUNDAM ビルドバーニングガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U VT128R 4-紫2 戦闘配備 [0]:改装[ビルドバーニング系] (○常駐):このカードの部隊が先頭にいる場合、このカードの部隊にいる全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。 (戦闘フェイズ)[0]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、部隊1つの部隊戦闘力を部隊解散まで+5する。 ビルドバーニング系 ガンプラ レジェンド 専用「カミキ・セカイ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][0][4] 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス BG-011B ビルドバーニングガンダム [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U VT134S 4-紫1 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[ビルドバーニング系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある「特徴:トライファイターズ」を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (○常駐):「特徴:トライファイターズ」を持つ、自軍ユニットが3枚以上居る場合、このカードは+4/±0/+4を得る。 ビルドバーニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「カミキ・セカイ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][0][4] レジェンドの代わりに「トライファイターズ」としての効果を得たビルドバーニングガンダム。 (自身を含む)「特徴:トライファイターズ」を持つ自軍ユニットが3枚以上いれば、戦闘力は実質2倍となり、このカードだけで[8][0][8]という戦闘力を持つ事になる。 代わりにゲイン等の他に補助する効果は持たないが、頭数さえ揃っていれば安定した戦力として運用できる。 場に出る際に、同弾のライトニングガンダムとウイニングガンダム同様に「トライファイターズ」を探す事ができ、このカード自身のコストも軽い為、後続のユニットやキャラを用意し易いのも嬉しい。 裏を返せば、2枚以下になってしまうと改装しか持たない平凡なユニットの為、是が非でも当該ユニットを3枚以上維持したいし。 もし強化しても、その名を背負いて等で修正自体を無力化されても同様なので、カミキ・ミライ等で保護したい。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は独楽、イラスト違いはCrimsonである。余談だがイラストは、ネグザレア版は同弾のライトニングガンダムとウイニングガンダムとは、パズルカードになっている一方、コレクタブルレア版はドム(セカイ機)の中から現れたイメージとなっている。 「特徴:トライファイターズ」を持つカード一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) カミキ・セカイ《08》 コウサカ・ユウマ《08》 ホシノ・フミナ《08》 トライファイターズ 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り)
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GN-0000 ダブルオーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44200 755 M 14500 170 30 29 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅡ 4200 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNソードⅡビームサーベル 4500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 100 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNビームダガー 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードⅡライフル 2200×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア 0ガンダム 開発元 Lv EXP 機体 3 1760 ダブルオーライザー 3 1800 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 1875 ガンダムエクシアリペアII 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 1960 ガンダムエクシアリペア 7 3180 ガンダムエクシア 開発先 Lv EXP 機体 3 1510 ガンダムエクシア 3 1510 0ガンダム(実戦配備型) 6 3775 ダブルオーライザー 備考 ダブルオーガンダム単体。開発系譜通り、エクシアとダブルオーライザーの中間的な性能を持つ。 GNフィールドや射程1~2の格闘などは既にあるものの、トランザムが武装のまま。また、最大射程が4などエクシアの欠点も残っている。 オーライザー入手ルートでダブルオーライザーが先に開発されてしまうと開発ツリーから完全に置き去りにされる。退化による登録などの屈辱を味わう羽目に。
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GN-005 ガンダムヴァーチェ [部分編集] 第1弾 / 第5弾 UNIT 01A/U BK009R 4-黒2+緑1 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ヴァーチェ系] (ダメージ判定ステップ)[黒2]+[緑1]:このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-2/±0/-2を得る。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [4][1][6] 黒と緑、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。 交戦中の敵軍ユニットの戦闘力を下げる事ができる。 格闘力こそ平均的だが、防御力は2回り大きい「6」 スナイパーライフル1枚では焼き切れない程の高い防御力である。 それに加えて、テキストによって敵軍ユニットの格闘力・防御力を下げる事ができる為、ユニット1枚の交戦で破壊する場合、格闘力8以上が必要。 これは、現在最高値であるサイコガンダムの持つ格闘力「7」より高く、突破は容易ではない。 格闘力の低さはヤザン・ゲーブルやジョニー・ライデンで補うと良い。 前者は強襲で突破力が上がり、防御9点は堅牢そのもの。 後者は火力耐性で防御能力が上がり、お互いの低い数値を補い合ってくれる。 デュアルユニットを運用する性として、2色以上のデッキで構築しなければならないのが難点。 黒と緑は共にドローが乏しく、安定性が更に欠けてしまうという弱点も抱える。 ロールコストの軽い赤い彗星や、単純な破壊効果であるGNバズーカ等の、除去に関するカードパワーが高い事で補いたい。 ガンダムエクシアとガンダムデュナメスにある「特徴:CB(ソレスタルビーイング)」を所持していない(これはガンダムキュリオスにも同様の事が言える) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BK073S 4-黒1+緑1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[ヴァーチェ系] (ダメージ判定ステップ)[3]:自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ場合、このカードと交戦中の、X以下のロールコストを持つ敵軍ユニット1枚を選んで、破壊することができる。Xの値は、表にしたカードのロールコスト、またはゲインレベルの値と同じとする。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [4][1][6] ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムヴァーチェ。 本国一番上のカードを表にし、「属性:00」で最大3~4以下のロールコストを持つ敵軍ユニット1枚を選んで破壊できる。 「四極の刃」収録時点でも、4国力で防御6という高さの信頼性は揺るぎない。 ただ、効果は直接破壊となるので強力だが、ゲインの様に若干不安定でありながらコストも重く、簡単に利用できないのが悩ましい。 デュアル対応のグラフィックや本カードの収録により、平均的なロールコストが下がっているのも向い風。 デッキの構築力が問われるようになっている。 スターター専用。
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MSZ-006 Zガンダム(ティターンズ仕様) グリプス戦役 UNIT U- 黒 1-5-2 R Zガンダム系 MS 変形 (自動B):《[3・4]》このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、破壊する事ができる。 【(自動B):《[3・X]》攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、または戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する事ができる。その場合、敵軍プレイヤーは、手札X枚を選んで表にし、その中にあるカード1枚を無作為に廃棄する。Xの上限は敵軍手札の枚数-1とする】 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー形態 高機動 大気圏突入 [*][2][5] 既存「Tガンダム」のテキスト+弱めの既存「ハンブラビ(ヤザン機)」といったイメージです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ デラーズ紛争 UNIT U- 青 1-5-2 U 試作ガンダム系 MS 高機動 (帰還ステップ):《①》このカードは、自軍配備フェイズ開始時まで「高機動」を失う。その場合、このカードに「補給」の効果を解決する。 (ダメージ判定ステップ):《①》このカードが戦闘エリアにいる状態で、交戦中ではない場合、敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [4][2][4] 裏取引されたというデザインの、既存「試作4号機」とは趣向を変えて純粋に「試作4号機」そのものの運用方法を考えてデザインしました(指定国力の低さが名残)。高機動と上のテキストで、「シュツルム・ブースター」の着脱を表現下のテキストで、「ロングビームライフル」での狙撃を表現しました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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RX-93 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-365 青 3-6-2 R νガンダム系 MS プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(2) サイコミュ(2) 《(1)》特殊兵装〔フィン・ファンネル〕 (常時):《(1)》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、4以下の合計国力を持つ、敵軍ユニットまたは敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 宇宙 地球 [5][3][5] νガンダムのバリエーション機。カウンター能力をもっている。 4国力以下のユニットとコマンド限定とはいえ、プリベントを無視してガンダムエクシアや魂の輝き等をカウンター出来るため非常に強力。その上、特殊兵装をもっているので、フィン・ファンネルあわせて使用することにより、かなりの頻度で使うことが出来る。 しかし、このカードは6国力であることが難点。6国溜まる頃には、多くのデッキはほとんど展開を終えているだろう。国力ブーストして早出ししたり、バウンスからの再展開を防いだりなど、有効的に利用できるような構築にしたい。 他には、単体ではほとんど機能しない点も欠点として挙げられる。 せっかく高いサイコミュも、NTがいなければ使えない。カウンター能力も、有効に使うためにはフィン・ファンネルが必要、と何かとスペースを食うカードである。 もともと能力が補助的な上に、交戦に強いわけではないので、νガンダム《DB7》と同様に基本的には他のユニットの補助という立ち位置になるだろう。 6国、指定国力3という重ユニットでありながら効果が完全に受身なため、積極的な採用が難しいのが難点である。 カウンター能力で廃棄するカードは、セットグループ内であれば何でも良い。フィン・ファンネルはもちろん、それ以外のオペレーションやキャラクター、最悪このカード自身を廃棄する事でもプレイできる。